新弾カードレビューだバカヤロー!!トリガー・インターセプト編
これを使うならやはり種族で固めたデッキがいいのは言うまでもないです
じゃあどの種族と合うか
【魔導士】
魔導士の館と相性がいいですね、さらにはカイムで引っ張ってこれるのもかなり好印象
【昆虫】
グリーンアントと昆虫トリガーで手札昆虫だらけに
パピヨンの弾が切れないのはかなり強い動きのような…
事前公開されて色々考えた結果、なんもないです
デスコン防げる?ほぉ…
ワンショットかなぁ…安定して撃てるっていうのはいいですね
これ初見はギャンブル要素しかみてなかったので微妙だと思ってました
でもよく考えると相手のデッキ傾向さえ読みきってしまえば確実な2ドロー要因なんですね
あと先攻初手伏せも強いですね、基本後攻は3CPもしくは軽減して4CPユニットを出したいはずなので高確率で2ドローできます
そう考えると悪くないような気がしません?
某ノートの持ち主だったり某ブリタニアの人とかが思い浮かぶようなセリフみたいなカード名ですね
ハンデスメタカードもかなり増えてきましたけど、肝心のハンデスがヒュプノスエラッタのせいで…
武身専用トリガー
主に2つ目の効果を狙っていきたいですね、デッキに戻せばそれだけ息切れしないですから
弱くは無いんだけど…これSRなんですよ
これ集めるために何万もかけて回すかと言われると…
しかもこれターン開始時に発動しちゃうのでスピムやら進化出されたらアウトです
ライフ3以下でないと効果を発揮しないのも難点ですね
申し訳ないがこれはハズレです
ニケの穴埋めなのか、それとも全く新しいユニットの誕生なのか…?
そして気になるのは「誰がプロデュースしているのか!?」
効果は魔導士とかBPが低いデッキに入れればいいんじゃないですか?(適当
これはイベント自殺がはかどりますなぁ…それ以上でも以下でもないのがあれですけど
相手の手札が公開情報になるってのは強いんだけど、自分の手札も切られるってのはどうなんだろ?
相手のキーカードを確実に落とせるのはいいと思う
デッキがぐるぐるまわりますなぁ、選ばれし者とダクプリでがんがんデッキを回しましょう
無理ですごめんなさい
そうまでしてライフ欲しい状況って何?
最低ラインが3点で撃てるライフ直カード
これの問題点は何回も乱発できないこと…そりゃそうか、0CPだもんな
個人的に今回の弾最注目カード
書いてあることは手札を切るバアル、ぱっとしない方もいらっしゃると思いますが
・0CPで確実に相手ユニットを除去
・無色なので自分ユニットがいなくても発動可
・先攻初手伏せで相手のテンポをずらしてダメージがとれる
これだけで強いのはわかると思います
ただ、やはりリスクが「1ライフ1ディスカード」と重めなので入れるデッキは選ぶと思います
四聖獣ととても相性がいいので自分は3枚集め確定です
この2枚に関しては何も言う事ないので次
完全に名前負け、トリロスですら使わないレベル
こっちはCPを使うとはいえ構築でパンプ1枚で済むっていうのは他に回せるからいい
ただパンプの振れ幅が相手依存ってのは微妙
CP5使ってやることなのか?最後の詰めにはいいのかも
CP1単体火力と見ると少なくともアーマーブレイクよりは強いかなと思ったらランダムかよ…加護に当てれると考えれば…でも秩序に当たる可能性も…
いくら0CPだと言っても次に繋がるような除去は微妙
ハンデスと相性はいいかも、CPがいくらあっても手札ないと何もできないからね
これ使ってまで回収したいインセプ…死懐石?微妙だなぁ…
これ単純に場のユニット減らすだけだからウィルス以外に使うとアド損でしかない
それでもシャドウメイジは別なのかな?
この娘人生楽しんでて好きなんだけど…誰なん?
効果は思ってるより悪くない気がする、死懐石とかイシュタルのウィルスでレベルあげてコルフェ立たせて場が拮抗したとき撃てばいい感じにCP増やせそう
それこそジョカの出番じゃないか?
いや、これ強いでしょ?
シャメジブロック→効果で1体レベル3に→脱出装置→イザナミケアでレベル3ユニット撤退
実質2体除去みたいな…強くない?
イラストアドはCOJで最も大事なアド
これ3枚は正直うざい、フルハンデスみたいなデッキができるとちょっと嫌かも
アイテールとかに使えないのがあれだけど、マーヤや伏義、スピム系には刺さると思う
毘沙門を安心して出すためのカード、あと明天との相性もいい
誤った指図かな?
結局ショータイムの餌食になるから微妙
フルバウンスならいれてもいいかな
これ強くない?加護すりぬける除去とかいいじゃん
しかも相手ターンにも使えるしインセプだからタイミング自由ってのも高評価
仕事を終えたアサルトが特攻してはいはいニケニケするんですねわかります
自分のユニット複製…やっぱりニケじゃねーか!(こーぶら~♪
でもこれはかなり汎用性高いと思うからとりあえず集めとこうかな
なんもない、ほんとなんもない
不可侵の劣化版とか誰が使うの?
うって変わってこれやばない?
これ1枚で5体のユニットに不屈つくよ?意味不明なんだけど
殴ってダメージ通ればってとこがみそ、1回目は確実に通りそう
戦闘に勝利したらいきなりデッキからモロクやらミューズが出てくるの楽しそう
緑単あるなぁ
全部に強制防御か、うまくいけば更地にすらできるってことか
どんどんCCOの存在意義がなくなってる気がする
さっきの換羽期といいこれといいブレイブソウル馬鹿にしすぎでしょ?
貫通のおまけまでついてるのはやばい、緑限定だけど
ようはお互いのBPを入れ替えるってこと
ブロックナイトが特攻してモロクとかにブロックされてこれ使うと返しで武器破壊とか使えなくなるのはいいかも
確実な除去とは言いがたいけど全然使えるインセプの許容範囲かと
長々と紹介していきましたがいかがだったでしょうか?
バージョンアップが待ち遠しい方もいれば自分みたいに完全に首がまわらなくなってどうしようと考えている方もいると思います
この記事を見て今後の参考になれば幸いです
新弾カードレビューだバカヤロー!!ユニット編
前振りはいいからさっさと紹介していきましょうねー
画像は公式生放送よりスクショ撮った物で、最初ミスって右下に変なの映ってたり
するのであしからず
アイアンゴーレムはレベル2で出せばターン終了時にはウィルス消滅できちゃうわけですが、結果的にその後もユニットは消滅し続けなければならないので微妙
狐はなんもないです、偶数なら先攻初手の候補になりえたのに…
リンリンかわいいよリンリン!舞姫出す度に舞姫分ダメージ飛んでくるし、挙句舞姫サーチするし…舞姫デッキの制圧力の強化にはなりますね
空士は特に天使である必要性もないし無我もらっても…
場に出た時と破壊された時に火力を投げる魔導士ですか
魔導士デッキには悪くは無いと思いますが、それ以上にはなりえませんね
義経を入れるのであればイフリート外しちゃっても良さげですね
普通に使うならアザゼルのが数倍強いけど、天使であれば…アザゼルかなぁw
一応単体除去として考えるならランダム要素とはいえありなのかな?
ででーん!!!(心が破壊される音)
四聖獣はついに握る権利すら与えられなくなりました
BP7000以上にブロックの権利剥奪、これは永続効果で後から出したユニットにも適用されます
さらに自分のターンにユニット出しちゃえば1体のBPを+2000できます
これ…相手のユニットにもできちゃうんですよね、5000ラインとかに対してスピム出して7000にして無理やり防御禁止与えたりできるんですね
そしておまけのようについてる消滅耐性…いらんだろこれ、ただの嫌がらせやん
ケルビムいいね、盗賊サーチ出しちゃうんだ…って感じはあるけど、サーチ先が基本アド盗りマシンだから強いす
総長は最初なんもないと思ったけど、色々な方が強いと言ってて首をかしげたけど理由聞いて納得しました
・ウィルスは対処しやい色なので気にならない
・序盤で総長→ロキみたいな堅い盤面作るのにほしい
たしかに聞いているうちに強いと思えてきました
ミスト強いね、殴る度にハンデスできる攻撃的なユニット
サイクロプス型に入れるとかなり圧を感じるのでは?
逆にフープは小回りの利くハンデスユニット
相手が選んで捨てるもののこれが2枚3枚とこられると厄介
天使ということでセレニティナースとの相性も良し
侍復権のキーカード、侍限定の魔法石…弱いはずがない
2体以下の時限定とはいえおまけ効果も地味にいい働きをするでしょう
そして問題は1CPということ、ツクヨミの種としてはかなり優秀です
アンドラスは赤青に入れると効果を発揮できるユニット
悪魔がいればトリガー破壊しつつ不死がいればバアルみたいな動きが可能
キャンパスと合わせるとかなり強力なユニットだと思います
3CP9000の壁は堅いですね、ただオーバークロックしないとバニラ同然かつ
レベル2の時点でロキと並んじゃうってのも微妙
効果もレベル2以上という制約つき…うーん…
もうダメだ…おしまいだ…
もういい!四聖獣息してません!むっく〇ね!
という前フリは置いといて、効果の派手さとはうって変わって気軽に出せる感じではなさそうな効果
赤黄のような毎ターン御供が飛んでくるようなデッキに対しては全く効果がないし
盗賊のような並べて制圧みたいなデッキには刺さりまくる感じですね
不利な盤面を一気に覆せるのはいいですね
昆虫復権すらありえる1枚
昆虫が殴る度にどんどん寝かされる相手のユニット…序盤ダメージレースで一気に有利にして中盤パピヨンで盤面有利にって動きが主流になるのかな
唯一アリ珍で効力が見られるという利点が挙げれるジェネレイト
それ以外で使うにはリスクが大きすぎる為おすすめしません
はらしょー!COJのくのいちはみんなかわいいからいいです、イラストアド
で、肝心の新効果「複製」は、コスト2以下というのがネックかな
こいつ出してまで欲しい相手の2CPユニット…マーヤと後で紹介する伏義が熱いかな
???「化物?違うな、俺は悪魔だ!」
違います、神獣です
つけれる効果全部つけておまけみたいにブロック強化してってなんかすごいですね
唯一の弱点である火力も桃源郷でも使って秩序与えれば…夢はあります
多分この弾一番の目玉カードかな
コスト3以下となるとさすがに欲しいユニットわんさかでしょうし
破壊されても今まで墓地の消滅してきたカードを手札に加えれるので何一つアド損しません
これ1枚で7CP分の働きをすると考えたら強いですよね
獣枠ですら入りそうにないスペック
強制防御はいいんだけどこれも奇数なんだよなぁ…
ワンキル加速装置って感じ
イラストアドも稼げて好印象、悪くない
アイテールが出ても十分強いと思います
この絵なら巨人でいいじゃん…無理に道化師とかにしてるせいでなんもないです
強いです、ただひたすら強いです
ジャンプーきかないOCシヴァきかないって最高でしょ
ガブリエルも1体はこいつ対象にしないといけなくなるから今の環境相当仕事します
攻めも良しってあたりがまたいいですね
第一印象は微妙でしたが、よく考えたら進化とはいえCP2スペックではないですね
対マーヤに対しての解答になるし、自身が攻めれるのがかなりいい
固着ってのが地味にうれしいですね、進化したのにジャンプーされちゃうと悲しいですし
武身まとめ
なるほど、遊戯王の剣闘獣ですねわかります
現状6種類だけですが、今後種類が増えると面白くなってくる種族だと思います
とりあえず先攻初手はイージススタートしてそこからどんどん高CP武身を特殊召喚していければ強いですね
3体ぐらい展開できたら満足な感じなのでシヴァジョカケアはできますね
アロンダイト出れば全体パンプしてかなり制圧力が上がるのも強いですね
デッキでぐるぐる回す感じになるのでできるだけ墓地にはいかせないようにしたい…
「古代生物再生」の出番か!?
ユニットは以上になります
今回はかなりクセの強いカードが多いので自分好みではありますが、
新verとエラッタ
また日にちが空きつつある不定期更新ブログ
今回は新バージョンの情報とエラッタについてお話したいと思います
新バージョン 1.4ex2について
ペース的には問題ないですが、やはり早いと感じる人もいますよね
環境のマンネリ化を防ぐ為の処置でしょうからここは文句を言ってはいけないです
新効果
「複製」
コピーだそうです、詳しくはわかりませんが相手の場のユニットと同じユニットを出すのかな?自分のユニットでもいいのか?
自分でもいいのならこれ、四聖獣の新しい武器になりそうです
「セレクトハック」
効果の対象を無理やり自分に向けさせるという効果
今明らかになっている「バトルカイザー」は
秩序の盾、固着、何かしらのサポート、セレクトハック
というお前何でもありかよ状態なユニット
出てしまえば単体火力やジャンプーの対象を無理やりこいつにむけさせるので
実質無効化させることができますね、かなり強い部類じゃないでしょうか
ヘルハウンド
4/5/6→5/6/7
それでもスルトやメリュジーヌの方が優秀
まだ立場なし
ニードラー
このユニットがフィールドに出た時、あなたの効果をもたないユニットの
基本BPを+2000する
こいつの強みって後から出たバニラも強化されることじゃなかったの?
明らかな弱体化、意味不明
守神・不動明王
6cp→5cp
・守神の覇気
対戦相手のターン開始時、対戦相手のユニット1体を選ぶ
それの行動権を消費する
ついに4pt不動の明王が本気を出してきましたね
効果自体弱くなくなったので良カード扱いまでは評価されるかな
でも毘沙門いるからなぁ…
海王ポセイドン
5cp→4cp
8/9/10→7/8/9
効果をいじらないと日の目を浴びないのは一目瞭然
早く自動から選択になれ、そしたらトップレアの仲間入りだよ
給食係ピクシー
あなたのターン開始時、あなたのユニット1体を選ぶ。それの基本BPを+2000する
あなたのCPを-1する
多少リスクを減らして使いやすいユニットに
アルラウネとか相性いいですね
CP2→CP3
今回の目玉調整
ハンデスの終焉すら匂わせかねない1CPの重み
BPも据え置きでもう一切救いようがない状態
なんで今更…盗賊の影響?それだと完全に二次災害のレベル
女神の息吹
あなたのターン終了時→対戦相手のターン終了時
ハンデスメタのカードになりました…が、先程のヒュプノス調整により出番がない
可能性も…
バーンカウンター
これに関してはパズズ(というかウィルス灼)のバグ取りなので省略
黄龍
CP7→CP6
まさかの神調整!このCP1の重みを知らない人は四聖獣を使ってない証拠
並べるデッキでキーカードを1ターン早く出せる事がいかに重要か
余った1CPで何するの?と思われる人もいると思いますが、そこじゃないから
フォースフラワー
1/2/3→3/4/5
多少マシなレベル、でもネタの域は脱してない模様
3CPシステムユニットがアーマーブレイクやキングバグダルで焼けるのはアウト
秩序の盾を持ってから出直してくるんだな
5/6/7→6/7/8
バグ取りのお詫び修正
しかしこれ、実はとんでも調整ですぞ…3CPで実質8000ラインを生み出してしまっているのですから
今後もしかしたら使われる可能性は秘めています
怪盗ZERO
固着削除
・義賊の技巧
このユニットがアタックした時、あなたは手札を1枚選んで捨てる
そうした場合、あなたはカードを1枚引く
目玉調整その2
固着消えてアタック時の引けるカードが1枚に
これに関しては正直妥当な調整だと思います
出た時の効果はそのままなので弱体化とはいえ盗賊に必要なのは違いないです
ただ他の緑系のデッキに無理して入れる必要はなくなりましたね
ルサルカ
効果追加
・インターセプトドロー
このユニットが破壊された時、あなたはインターセプトカードを1枚引く
な ぜ 強 化 し た
レベコンですでに使われていたのにさらにやっかいなユニットに
開発は青のイメージをハンデス→レベコンにしたいのかな?
うィルス・炎
あなたのターン開始時→ターン開始時
相手のターン開始時にも効果が発動するように
擬似マーヤ的な使い方になるってことかな?
レイジオブデス
7CP→6CP
これに関しては使ってる人を見たことがないのでわかりません
軽くなったことで喜ぶ人はいるのか?
ヘヴンズドライブ
2CP→1CP
セイクリが0で使えてこっちが2ってさすがに意味不明だった
でもこれで選択肢が増えたと言われると疑問だし、むしろ流行るのは困る(本音
セイクリッドフィールド
0CP→1CP
ゲージスピード 6速→5速
当たり前の調整、最初からこうしろ
それでも全然強いから特に気にする必要なし
ワンダフルハンド
手札が7枚になるまでカードを引く→あなたはカードを5枚引く
目玉調整その3
なに、開発はハンデスに親でも殺されたのか…?
まぁ確かに今までが強すぎたってのはあるけど、にしても使いづらくなるなぁ
マッシヴサージ
3CP→2CP
今回のこれじゃない調整
どう考えてもゲージスピードをいじるべき
以上になります
今回かなりハンデスが意識された調整だと思います
これはハンデスというデッキタイプの滅亡してしまう日も近いかもしれません
個人的には黄龍が軽くなったので単純にデッキ強化されて満面の笑みで新verを迎えることができそうです
重要なことほど直感で決める
動画編集が楽しすぎて一気に2つ上げました、また撮り貯めせんといかんなぁ…
なんかツイッターで色々問題が上がっているので1つずつ紹介していきましょう
「創生遺跡」
使うだけで晒されてしまう程の威力
相手のライフを1にすると場も手札も無くなってしまう凶悪さ
せっかく勝ちが確定してる時でも一瞬で形勢が逆転して負ける事も…確定って何?
では何が問題になっているのか
・理不尽
まぁこれが一番の理由でしょう、場に何もないのに無色2枚が刺さってるだけで
ケアしなければならない状況が気に入らないのだと思います
対策うんぬんではなく殴れば勝てる状況で手を止めなければならないというのはたしかにストレスは溜まりそうですね
・トップ解決
食らった後の状況もまた問題
基本的にスピム関係のデッキに組み込まれてる場合が多くコンボ成立後の返しでトップスピム2枚で逆転勝利!っていうのは屈辱的でしょう
ではどうすればいいか
対策はいくつかありますがそれを受け入れられるかどうかは自分次第です
今の環境に向き合うか創生遺跡がいなくなるまでやめるか…
対策そのものについては他の方が書いてますので自分は「微笑の占い師」とだけ伝えておきます
「COJ動画ラッシュ」
すごい勢いで動画数が増えてます、一通り見てます
これはラウンドワンが一斉に録画機器を導入したことが大きいと思います
ボタン一つで気軽に撮れて帰って編集するだけとお手軽です
自分もラッシュにのっかった内の一人です
ここでは今から動画を上げる方へ最低限のマナーをお伝えしようと思います
・無編集でもいいです
初めから変に凝った動画にしちゃうと時間がものすごくかかります
回数を重ねて慣れてから編集しましょう
自分は最初10分の動画に4時間程かかってしまいました…反省します
・ただし対戦相手の名前は隠すべし
めんどくさいからとか別に気にしないしとか言うのではなくまず隠してください
視聴者の中には隠さなければそこを気にする人もいます
でも隠しておけば何も言われません、じゃあ隠しといて損はないでしょう
やり方も覚えたら簡単ですし
・音はあるか確認しましょう
ラウンドワンで録画すると音が無くなるという報告をいくつか聞いてます
録画した後は編集する前に一度動画を確認しましょう
音が無い場合でそれでも上げたい場合は適当にBGMをくっつけるのも手です
・デッキの紹介
コジ研でデッキ画像を保存してそれを動画にくっつけておくと視聴者にも動画内容が分かりやすくなります
最初のマッチング時の名前隠しとして使う方も多いです
編集の仕方がわからないという方はニコニコ動画で「AviUtel」と検索すればインストールの仕方から詳しく説明されているのでそれを見てください
最後に自分の動画貼っておきますね
【J4】燃える闘魂式COJ 3発目【対戦士】 ‐ ニコニコ動画:GINZA
【J4】燃える闘魂式COJ~四聖獣マスターへの道~【4発目】 ‐ ニコニコ動画:GINZA
「結局宣伝かよ、おい!!!」
できないと思ったら、「馬鹿ヤロー!!」って叫びましょう
久しぶりの猪木名言タイトルですね、最近は初心者に焦点をあてた記事中心でしたのでわかりやすいタイトルにしていました
でも私の原点はやはりここですからこれからも続けていこうと思います
・動画の話
先日初動画投稿ができ意気揚々としている最中、2つ目の動画を投稿いたしました
【SS1】燃える闘魂式COJ 2発目【対黄単タッチ天使?】 ‐ ニコニコ動画:GINZA
今回はOPをつけてみました
四聖獣つながりということで歌を「ベイブレード」のOPを使ってます
しかし、今の子達にベイブレードが通用しない可能性が…うーんジェネレーションギャプ
そして見所のある部分に追加BGMをつけることでわかりやすく演出をしてみました
壮大な演出から一転…みたいな
次の動画は少しプロレス色を強くしていこうかなと思います
…巨人は使わないよ?
「使わないのかよ、馬鹿ヤロー!!!」
・微笑の占い師の可能性
やはりというべきか残念というべきか…評価が低い「微笑の占い師」
しかし、最近の環境から察するに毘沙門が高確率で出てきます、それを咎める為に「人の業」の採用率も上がっているはずです
特に緑相手なんかでは同時に「武器破壊」も構えているのをしょっちゅう見かけます
そんな相手の心理をつけるのがこの微笑の占い師なんではないでしょうか
・メタカードのメタ
トリガー破壊カードは主に「セレクトショップ」と「暴走する魔剣」の2種類が使われており、それぞれ利点があります
セレクトショップは1枚しか破壊できないものの、色を選ばず残りの伏せを見ることができ次の戦術を明確にすることができます
暴走する魔剣は2枚破壊できますが赤という縛りと自分ユニットを1体犠牲にしなければなりません、しかし昨今ウィルスの流行でこちらの効果もプラスとして働くこともあります
そして微笑の占い師は魔剣と同じく2枚破壊でき、セレショと同じく色を選ばないと書いてあること自体は強いです
ではなぜ評価が低いのか
・聖典の恩恵
「聖典の恩恵」が強いことが判明されてしまったせいでそれをケアするためにトリガーゾーンに最小限枚数しか挿さない自体が起こっています
1枚しか挿されていない場合占い師の効力は一気に減少します
合計5枚ないと使えない仕様上やはり2枚は破壊したいです
恩恵どころ弊害を加えられてしまった占い師の運命やいかに!(?)
トリコンとかで採用するのもありなんじゃないでしょうか?
初心者に捧げるデッキ講座その6+α
今回は前から言ってた「巨人」デッキのご紹介です
・コンセプト
このデッキもわりかし分かりやすい部類のデッキです、出して殴るだけ
全体的にBPも高めなので早い段階で殴りにいけます
・キーカード
巨人全体に加護を持たせる「エンジェルビルダー」は早めに出しておきたい1枚です
やはりこのゲームは加護が強いのでそれを自分の場の巨人全体につけることができるのは必然的に強いです
もう1枚のキーカード「火炎将軍スルト」は1.4EXの新しい巨人、しかも女の子です
巨人の女の子ってマクロスFのクランとか7つの大罪のディアンヌとか思い浮かびますけどこの絵どう見てもシェリル・ノームだよなぁ…
話が脱線しましたがこのユニットの強みは全体火力持ちということ
場の巨人の数x1000と期待値は2000~3000といったところ、あわよくば全体5000ダメージなんてことも
そしてもう1つは場に出た時に相手のトリガー1枚破壊します
消滅耐性まで持っているので巨人とか関係なしで「ヘルハウンド」の完全上位互換としか思えません
・サポート
「インペリアルソード」はテューポーンやスルトと相性がよく、特にスルトに使えばトリガー破壊しつつ出したターンに全体火力をばら撒きながら殴ってくるまさに世紀末状態
もちろん最後の詰めとしても優秀なカードです
「暴走する魔剣」の採用理由は「ウィルス」対策です
いくら加護をもたせた所でウィルスの前では無力当然、基本ユニットを並べたいデッキなので撤退もできないこのカードが邪魔で仕方ありません
しかし、コストとしてならウィルスを捌くことができます
つまり実質自分のユニットの数を減らすことなく相手のトリガーを2枚破壊できるカードに化けます
とはいえやはり並べたいデッキなので相手がウィルスを使わないデッキだと使いづらいカードですので1枚だけの投入になっています
・まとめ
スルトの登場により巨人の評価がかなり上がっているのでオススメのデッキです
あと巨人の事を知りたければこの動画見るのも手です
内容的にはゆっくり有り、ホモ成分多しとちょっとあれですが巨人デッキの動きを知るにはいい動画だと思います
(なおこの時の最新である126本目は巨人じゃない模様)
宣伝
ついに自分も動画を作ることができました!
【J4】燃える闘魂式COJ【対盗賊】 ‐ ニコニコ動画:GINZA
より多くの方に四聖獣の素晴らしさを知ってもらうために不定期ではありますが今後動画を作っていこうと思います
ブログ共々よろしくお願いしますm(_ _)m
新PRカード考察
デッキ紹介は次の記事で、巨人を楽しみにしていた方申し訳ありませんm(_ _)m
さて、本日でイベントも終わり明日からPR排出な訳ですが新しく手に入る3種類のカードをご紹介したいと思います
まずは一足先に手に入れることができた「微笑の占い師」から
両方のトリガーゾーンの合計が5枚以上あればランダムに2枚破壊できるカード
一見すると強い効果ですが、合計5枚というのはかなり微妙な枚数です
今の環境「聖典の恩恵」なんてカードもありますから安易にトリガーを出す人が少ないと思われます
と言ってもこの微笑の占い師を含めた5枚ですので他に4枚伏せてあれば起動できちゃう訳です、緑関連のデッキに入れれば発動条件はすぐ満たされるんじゃないでしょうか?
今後に期待のPRです
(読まない本買わせてんだからSEGAわかってんだろうな、おい!)
続いてはイベント報酬の「YAMABIKO」
まず効果名に注目、「みんな、仲良く!」
ついに公式が煽ってきました、これは炎上の予感
肝心の効果は破壊された時相手のユニット全てにターン終了時まで攻撃禁止を与えるというもの
ん~正直弱い部類ですかね、3CPでBP4000で種族精霊とあまり恩恵に授かれない種族かつ破壊が前提とされているのにターン終了時までしか持たないと色々不遇
ほんとに公式が煽るためだけに出したんでは…
???「僕の仕掛けた罠にどうして気付かないんですか?」
イベント報酬もう1枚の「シャドウメイジ」
自分の道化師が破壊される度に「絶妙な挑発」効果
レベコンの新しい形「道化師レベコン」なんてのができるのかもしれませんね
自身も道化師で1CPと非常に出しやすく、地味にオーバークロック効果も持っています
問題は現状道化師ユニットの不足感が尋常じゃないです…マネキーニャって道化師だったんですね
はたしてこの3種のPRが環境にどう影響を及ぼすのか楽しみです
あと関係ありませんが今後ニコニコ動画にて動画をあげさせていただこうかと思います
すでにテスト動画を上げてますので近々本格的にスタートしようと思っています
今後ともこのブログ共々よろしくお願いします